Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Witch P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Little Prince Hog Rider Magic Archer Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Giant P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Goblin Gang Giant Witch Magic Archer Little Prince
Giant
Goblin Gang Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Knight Hog Rider Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Giant
Little Prince
Knight Hog Rider Giant

Synergie w obronie 3 3

Knight
Goblin Gang Magic Archer Little Prince Witch
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Giant
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Magic Archer
Knight Goblin Gang
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang Witch Knight Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Witch Magic Archer Little Prince
Witch Knight Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Witch P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Knight P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076