Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Zappies Guards
Zap
Bats Zappies Guards
Barbarian Barrel
Knight Zappies Guards Magic Archer
The Log
Hog Rider Zappies Guards
Earthquake
Hog Rider Zappies Guards
Arrows
Bats Zappies Guards
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Zappies Guards Magic Archer
Fireball
Hog Rider Zappies Magic Archer
Poison
Bats Zappies Guards Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Guards Hog Rider Zappies Magic Archer Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Guards Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Golem
Knight
Bats Hog Rider Zappies Magic Archer
Hog Rider
Bats Knight Lightning Zappies Guards Magic Archer
Zappies
Knight Hog Rider Golem
Guards
Hog Rider
Lightning
Hog Rider Golem
Golem
Lightning Bats Zappies Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Golem

Synergie w obronie 2 4

Bats
Knight Zappies
Knight
Bats Magic Archer Zappies
Hog Rider
Zappies
Bats Knight Guards
Guards
Zappies Magic Archer
Lightning
Golem
Magic Archer
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Zappies Magic Archer
Bats Knight Zappies
Bats Knight Zappies Lightning
Bats Knight Zappies Guards
Lightning
Bats Zappies Guards Magic Archer
Bats Lightning Zappies Magic Archer
Lightning Magic Archer
Zappies
Knight Guards Zappies
Bats Guards Knight Zappies Magic Archer
Bats Zappies Magic Archer
Bats Knight Zappies Guards Lightning
Bats Zappies Guards Magic Archer
Knight Zappies
Zappies Lightning
Bats Knight Zappies
Bats Knight Zappies Guards Magic Archer
Bats Knight Zappies Guards Magic Archer
Zappies
Bats Knight Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zappies
Knight Lightning Magic Archer
Zappies Guards Bats Knight Lightning
Guards Lightning Bats Knight Zappies
Knight Zappies Guards
Bats Zappies Magic Archer
Guards Bats Knight Zappies Lightning
Knight Zappies
Lightning Bats Knight Zappies Magic Archer
Zappies Guards
Bats Knight Zappies Guards
Lightning Guards
Lightning Knight Zappies Guards
Zappies Magic Archer
Zappies Guards Bats Knight Lightning Magic Archer
Bats Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Guards
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Guards
Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Bats Guards
Lightning Knight Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bats Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bats Magic Archer
Lightning Bats Zappies Guards
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Zappies Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bats Zappies Guards Magic Archer
Lightning Zappies Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bats Zappies Guards Lightning Magic Archer
Bats Zappies Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076