Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Knight The Log Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 6 7

Knight
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Ice Wizard
Executioner
Knight The Log
The Log
Inferno Tower Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Executioner Ice Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ice Wizard
Knight Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Knight The Log Ram Rider
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Knight Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Executioner The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner The Log
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Executioner Ram Rider
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Executioner Ram Rider
Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Knight Executioner The Log
Executioner Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Wizard Ram Rider
Executioner The Log
The Log Executioner Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Executioner Ice Wizard
The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Executioner
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076