Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Little Prince Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider The Log Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Knight The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider The Log Magic Archer
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 9

Knight
Inferno Tower Magic Archer Little Prince Skeleton Army The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Magic Archer
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army The Log Magic Archer Little Prince
The Log Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Little Prince
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076