Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess
Poison
Bats Firecracker Princess
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Princess Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Princess
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Rage Dark Prince Princess
Rage
Hog Rider Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Hog Rider Rage Princess
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Princess
Firecracker
Knight Bats Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Bats Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Knight Firecracker Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince Princess
Bats Firecracker Princess
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Firecracker Bats Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
Firecracker Princess
Bats Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Princess
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Bats Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076