Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Executioner
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Prince Electro Dragon Executioner Boss Bandit
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Executioner Boss Bandit
Poison
Electro Dragon Executioner Boss Bandit
Lightning
Knight Prince Electro Dragon Executioner Boss Bandit
Rocket
Hog Rider Prince Electro Dragon Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince Executioner Mega Knight Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Hog Rider Prince Electro Dragon Executioner Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Knight Hog Rider Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Prince Electro Dragon
Hog Rider
Knight Rage Prince Executioner Mega Knight
Rage
Hog Rider Prince Electro Dragon
Prince
Mega Knight Knight Hog Rider Rage
Electro Dragon
Knight Rage Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Electro Dragon Executioner
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 2

Knight
Electro Dragon Executioner
Hog Rider
Rage
Prince
Executioner
Electro Dragon
Knight
Executioner
Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Executioner
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Executioner
Knight Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Electro Dragon Executioner
Prince Knight Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Prince
Knight Prince Mega Knight
Executioner Knight Electro Dragon Mega Knight
Executioner Electro Dragon
Prince Mega Knight Knight Electro Dragon
Executioner Mega Knight Prince Electro Dragon
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Prince Electro Dragon Executioner
Mega Knight Knight Prince Electro Dragon Executioner
Executioner Knight Electro Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Prince Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Knight Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Knight
Knight Prince Executioner Mega Knight
Executioner Electro Dragon
Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Knight Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Knight Prince Executioner
Executioner Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Knight Prince
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Dragon
Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Knight Prince Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Knight Executioner
Electro Dragon
Prince
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Prince Mega Knight
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Knight Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Prince Executioner Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076