Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Royal Delivery
Hog Rider
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon
Mother Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Knight
Royal Delivery Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Royal Delivery Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Royal Delivery Mother Witch
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Skeleton Army
Mother Witch
Knight Royal Delivery Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Knight Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Royal Delivery Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Knight Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Knight Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Royal Delivery Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Baby Dragon Knight Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Skeleton Army Knight Royal Delivery Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Knight Baby Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Royal Delivery Electro Wizard
Knight Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Mother Witch Baby Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon
Royal Delivery Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Knight Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076