Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Monk
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Hog Rider Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Witch The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado Mega Knight Monk
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Tornado Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Tornado Witch The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Tornado Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Tornado The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight Monk
Tornado Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Monk
Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker Witch
The Log Mega Knight Monk
Witch Tornado
Knight Tornado Firecracker Mega Knight
Witch Knight Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Firecracker Tornado Witch The Log
Knight Mega Knight
Tornado Monk The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Witch
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Knight Tornado The Log Monk
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Monk
Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Witch The Log Monk
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Monk Tornado The Log
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Tornado The Log Monk
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Monk
Firecracker Tornado Witch The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Knight Tornado The Log
Monk Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Monk Tornado
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Witch The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Tornado Witch Monk
Tornado Witch The Log Mega Knight Monk
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Witch
Firecracker Tornado Witch Monk
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Monk Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Witch The Log
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch The Log Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076