Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Bandit Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Poison
Wizard Witch Little Prince
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Little Prince Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Bandit Little Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch The Log Little Prince
Hog Rider
Knight The Log Wizard Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Wizard
Knight Hog Rider Bandit
Baby Dragon
Knight Hog Rider Witch Bandit
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit
The Log
Hog Rider Knight Bandit Little Prince
Bandit
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Knight
Little Prince Wizard Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Bandit
Baby Dragon
Knight Witch The Log Bandit Little Prince
Witch
Knight Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Knight Wizard Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Little Prince
Knight Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log
Knight Witch The Log Bandit
Witch Knight Bandit
Witch Knight Bandit
The Log
The Log Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon The Log Bandit
Witch
Knight Bandit Little Prince
Witch Knight Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Knight Bandit
The Log Bandit
Wizard Knight Witch
Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit Little Prince
Wizard Baby Dragon Witch The Log Knight Bandit Little Prince
Wizard Knight Baby Dragon Witch The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bandit
Bandit Knight Wizard Baby Dragon The Log
Bandit Knight Witch The Log
Knight The Log Bandit
Knight Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Witch Bandit
Knight
Knight Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch
Knight Witch
The Log
Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Knight Baby Dragon The Log Little Prince
Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Knight Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Bandit Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076