Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Executioner Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner Lumberjack Monk
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Hog Rider Freeze Lumberjack Wizard Executioner Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Hog Rider Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Wizard Lumberjack
Hog Rider
Knight Freeze Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Knight Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Executioner Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 1 9

Knight
Executioner Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Wizard Freeze Executioner
Mega Knight
Wizard Freeze Executioner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner
Lumberjack Knight Executioner Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Knight Freeze Executioner
Lumberjack Knight Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Monk
Freeze Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Freeze Executioner
Mega Knight Monk
Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner Knight Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Wizard Freeze
Wizard Executioner Mega Knight Freeze Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Monk Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Executioner Lumberjack
Mega Knight Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Freeze Executioner Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Executioner Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Knight Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Monk
Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Freeze Monk
Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Knight Monk
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Mega Knight
Knight Freeze Executioner Lumberjack Monk
Executioner Mega Knight Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Monk
Monk Executioner
Knight Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Freeze Monk
Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner
Monk Wizard
Lumberjack
Monk Knight Wizard
Monk Wizard Executioner
Knight Executioner
Freeze Monk
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Monk Freeze
Wizard Executioner Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Monk
Freeze Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Monk
Wizard Mega Knight Monk
Wizard Executioner
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze Monk
Mega Knight
Wizard Monk
Freeze
Wizard Executioner Monk
Freeze
Knight Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner
Monk
Executioner Mega Knight
Freeze
Executioner
Freeze Executioner Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076