Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Witch Executioner Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Witch Fisherman Little Prince
Zap
Zappies Witch Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Zappies Witch Executioner Little Prince
The Log
Hog Rider Zappies Witch Fisherman Little Prince
Earthquake
Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Zappies Witch Executioner Fisherman Little Prince
Fireball
Hog Rider Zappies Witch Executioner Fisherman Little Prince
Poison
Zappies Witch Executioner Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Witch Executioner Fisherman Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fisherman Little Prince Hog Rider Zappies Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Zappies Witch The Log Little Prince
Hog Rider
Knight The Log Zappies Witch Executioner Little Prince
Zappies
Knight Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner Fisherman Little Prince
Fisherman
The Log
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Knight
Executioner Little Prince Zappies Witch The Log Fisherman
Hog Rider
Zappies
Knight The Log Fisherman
Witch
Knight The Log Fisherman
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Zappies Witch Executioner Fisherman Little Prince
Fisherman
Knight Zappies Witch The Log
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Executioner The Log
Knight Zappies Witch Executioner The Log Fisherman
Witch Fisherman Knight Zappies Executioner
Witch Knight Zappies Fisherman
The Log
The Log Zappies Executioner
Zappies Witch Executioner Little Prince
The Log
Zappies Witch Fisherman
Knight Zappies Fisherman Little Prince
Witch Executioner Knight Zappies The Log Fisherman
Executioner Zappies Witch
Knight Zappies Witch The Log
Executioner Zappies Witch The Log
Knight Zappies
Zappies The Log Fisherman
Knight Zappies Witch Executioner Fisherman
Knight Zappies Witch Executioner The Log Fisherman Little Prince
Witch Executioner The Log Knight Zappies Fisherman Little Prince
Zappies Fisherman
Knight Zappies Witch Executioner The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Witch Fisherman
Knight Executioner The Log Fisherman
Zappies Knight Witch The Log Fisherman
Knight Zappies The Log Fisherman
Knight Zappies Witch Executioner Fisherman
Executioner Zappies Witch
Knight Zappies Witch
Knight Zappies Fisherman
Knight Zappies Witch The Log
Witch Zappies
Knight Zappies Witch
The Log
Knight Zappies Witch Executioner
Zappies Witch Executioner
Zappies Witch Knight Executioner The Log Fisherman Little Prince
Executioner Zappies Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log Fisherman
The Log
Knight The Log
Executioner The Log
Executioner Witch
Witch Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Fisherman
Fisherman
Knight The Log Fisherman
Executioner
Knight Executioner The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Witch Executioner The Log
Executioner The Log
Fisherman
Executioner The Log Fisherman
Witch The Log Little Prince
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Witch Executioner Little Prince
Witch Fisherman
The Log Witch Executioner Fisherman
Witch The Log Fisherman
The Log Fisherman
Witch Executioner Little Prince
Zappies Witch
The Log
Zappies
The Log
Zappies Witch
Zappies Witch Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Executioner
Executioner
Zappies Witch The Log
Zappies Witch Executioner
Witch Executioner The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076