Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dart Goblin Battle Healer Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minion Horde Dart Goblin Battle Healer Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Battle Healer Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Minion Horde Dart Goblin Battle Healer Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Battle Healer Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Minion Horde Battle Healer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mother Witch Minion Horde Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Minion Horde Wizard Magic Archer Mother Witch
Minion Horde
Knight Battle Healer
Dart Goblin
Knight Battle Healer
Battle Healer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Wizard
Knight
Electro Giant
Mother Witch
Magic Archer
Knight Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Knight Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Knight
Dart Goblin Magic Archer Minion Horde Wizard Mother Witch
Minion Horde
Knight Battle Healer
Dart Goblin
Knight Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Battle Healer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Wizard
Knight
Electro Giant
Magic Archer
Knight Dart Goblin Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Knight Dart Goblin Battle Healer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Knight Dart Goblin Battle Healer
Minion Horde Knight Dart Goblin
Minion Horde Knight Dart Goblin
Battle Healer
Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Battle Healer Electro Giant Magic Archer
Minion Horde
Knight Minion Horde Dart Goblin Battle Healer
Minion Horde Dart Goblin Mother Witch Knight Wizard Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Knight Battle Healer Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Wizard Knight
Knight Minion Horde Dart Goblin Battle Healer Wizard Magic Archer
Wizard Knight Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin
Wizard Knight Minion Horde Dart Goblin Battle Healer Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Electro Giant
Knight Battle Healer Wizard Magic Archer
Knight Minion Horde Battle Healer
Knight Minion Horde Battle Healer
Knight Minion Horde Battle Healer
Wizard Electro Giant Mother Witch Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Knight Minion Horde Dart Goblin Battle Healer
Knight Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Knight Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin
Knight Minion Horde Dart Goblin
Electro Giant
Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Knight Minion Horde Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Battle Healer Wizard Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin
Wizard Minion Horde Magic Archer
Wizard Electro Giant Mother Witch Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Electro Giant Mother Witch Wizard Magic Archer
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Electro Giant
Minion Horde Dart Goblin
Electro Giant Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076