Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Minion Horde Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Bandit
Minion Horde
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Knight Hog Rider Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Bandit
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Bandit
Hog Rider
Wizard
Knight Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Minion Horde Knight Bandit
Minion Horde Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker Bandit
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Bandit
Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Knight Firecracker Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Goblin Gang Fireball Bandit
Minion Horde Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Knight Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Minion Horde Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Bandit Knight Minion Horde
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Bandit
Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Bandit
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball
Goblin Gang Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Firecracker Knight Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Minion Horde Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076