Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde
Mega Knight Knight Prince
Fireball
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Knight Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeleton Army
Mega Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076