Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Baby Dragon
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Minion Horde Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel
Minion Horde
Knight Barbarian Barrel
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Barbarian Barrel
Knight Minion Horde Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 15

Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Knight Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Valkyrie
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Knight Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Knight Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Knight Valkyrie
Minion Horde Knight Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Furnace
Knight Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel
Minion Horde Valkyrie Knight Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Wizard Knight Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Knight Minion Horde Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Fireball
Valkyrie Wizard Knight Minion Horde Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Furnace Barbarian Barrel
Fireball Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Knight Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076