Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Guards Balloon Princess
Zap
Minion Horde Guards Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Guards Princess
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Guards Balloon Princess
Fireball
Minion Horde Balloon Princess
Poison
Minion Horde Guards Balloon Princess
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Princess Freeze Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Princess Minion Horde The Log
Minion Horde
Mega Knight Knight Freeze
Guards
The Log
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Knight Freeze The Log Princess Mega Knight
The Log
Knight Guards Balloon Princess Mega Knight
Princess
Knight Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Balloon The Log Princess

Synergie w obronie 1 10

Knight
Princess Minion Horde The Log
Minion Horde
Knight Freeze The Log
Guards
The Log Princess
Freeze
Minion Horde Mega Knight
Balloon
The Log
Knight Minion Horde Guards Princess Mega Knight
Princess
Knight Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Freeze The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Knight The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Freeze
Minion Horde Knight Guards Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Freeze The Log Guards Mega Knight
Minion Horde Freeze Princess
The Log Mega Knight
Minion Horde Princess
Knight Guards Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Guards Knight Freeze The Log Princess Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight Knight Guards Freeze The Log
Mega Knight Minion Horde Guards Freeze The Log Princess
Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Guards The Log
Freeze The Log Knight Guards Princess Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Minion Horde The Log
Guards Mega Knight Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Guards Mega Knight
Minion Horde Freeze Princess
Guards Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Mega Knight Knight The Log
Minion Horde Guards
Mega Knight Knight Minion Horde Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Minion Horde Guards
Minion Horde Princess Mega Knight
Guards Knight Minion Horde Freeze The Log
Mega Knight Minion Horde Freeze The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Guards Freeze The Log
The Log Princess
Minion Horde The Log
Knight Guards Freeze The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Freeze Princess
Minion Horde The Log Princess
The Log Freeze Princess
The Log
Minion Horde Guards
Knight Minion Horde The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Minion Horde Freeze Princess
Princess The Log
Minion Horde The Log Princess
Minion Horde The Log Princess Mega Knight
Freeze
Minion Horde
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Princess
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Princess Mega Knight
Minion Horde
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Minion Horde Princess
Minion Horde Guards Freeze
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Freeze Princess
Minion Horde Mega Knight
The Log Princess
Minion Horde Guards Freeze Princess
Princess
Freeze
The Log
Knight Minion Horde Princess Mega Knight
The Log Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Guards Freeze The Log Princess
Princess
Freeze The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076