Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mother Witch Little Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Little Prince
Rocket
Minion Horde Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Mother Witch Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Witch Mother Witch Little Prince
Minion Horde
Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
Mother Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Knight
Little Prince Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mother Witch
Minion Horde
Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Witch Mother Witch
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Witch Mother Witch
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Little Prince
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Mother Witch Knight Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Little Prince
Witch Knight Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Minion Horde
Knight
Minion Horde Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde
Knight
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mother Witch Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mother Witch Little Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076