Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Musketeer Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Minion Horde Wizard Hunter
Minion Horde
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard Hunter P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Hunter
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter

Synergie w obronie 3 11

Knight
Musketeer Hunter Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard Hunter P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard
Hunter
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Wizard
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Wizard Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter
Wizard Minion Horde Musketeer Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Hunter
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard Hunter
Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Wizard Hunter
Minion Horde
Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Hunter
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Hunter
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Hunter
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076