Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Graveyard
The Log
Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Knight Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minion Horde Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde Graveyard Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard Minion Horde
Minion Horde
Rage Knight
Rage
Minion Horde
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Graveyard Goblin Barrel Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon
Graveyard
Knight Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight
Electro Giant
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Knight
Minion Horde Knight
Minion Horde Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Knight
Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Giant Goblinstein
Minion Horde Knight
Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Knight
Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Knight Baby Dragon
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Electro Giant Goblinstein Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Goblinstein Knight Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde
Electro Giant
Knight Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Knight Minion Horde Baby Dragon Goblinstein
Minion Horde Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Knight
Minion Horde Baby Dragon Goblinstein
Electro Giant Goblinstein Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Goblinstein
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Electro Giant Goblinstein
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblinstein
Baby Dragon
Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076