Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Balloon Executioner Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rage Knight
Rage
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Balloon Electro Wizard
Balloon
Knight Rage Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Balloon
Electro Wizard
Knight Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 5

Knight
Executioner Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Rage
Skeleton Army
Knight Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Balloon
Executioner
Knight Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Knight Baby Dragon
Minion Horde Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Executioner
Executioner Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner
Executioner Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Knight
Executioner Minion Horde Baby Dragon
Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard
Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076