Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Rascals Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Minion Horde Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Rascals Elite Barbarians Wizard
The Log
Rascals Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde Rascals
Royal Delivery
Knight Minion Horde Rascals Elite Barbarians Wizard Miner
Fireball
Minion Horde Rascals Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Rascals Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Rascals Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Fireball Minion Horde Rascals Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Miner Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Miner
Minion Horde
Miner Knight Rascals
Rascals
Minion Horde Miner
Elite Barbarians
Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Miner
Wizard
Knight Elite Barbarians Miner
Electro Giant
Miner
Minion Horde Knight Rascals Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 5

Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Knight
Rascals
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Knight Miner
Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Giant
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Rascals
Minion Horde Knight Rascals Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight Rascals
Elite Barbarians Fireball
Fireball Rascals
Minion Horde Rascals Fireball Wizard
Rascals Fireball Electro Giant
Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Minion Horde Rascals Miner
Minion Horde Knight Rascals Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Rascals Fireball Wizard
Minion Horde Knight Rascals Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Rascals
Elite Barbarians Knight Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Minion Horde Wizard Knight Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Minion Horde Rascals Elite Barbarians Wizard
Wizard Knight Rascals Fireball
Elite Barbarians
Rascals Wizard Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Knight Elite Barbarians Wizard Miner
Knight Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Knight Minion Horde Rascals Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde Rascals
Rascals Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball
Minion Horde
Knight Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Rascals Elite Barbarians Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Rascals Fireball Electro Giant
Rascals Elite Barbarians Electro Giant Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Rascals Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Rascals
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Knight Rascals Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Miner Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Giant Miner
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Electro Giant Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Minion Horde Rascals Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Electro Giant Minion Horde Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076