Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Princess Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Executioner Princess Lumberjack Sparky
The Log
Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Executioner Princess Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Executioner Princess Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Executioner Princess Sparky
Lightning
Knight Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Princess Lumberjack Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Princess Lumberjack

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Princess Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde
Mega Knight Knight Lumberjack Sparky
Tornado
Executioner Sparky Princess Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Princess
Knight Tornado Sparky Mega Knight
Lumberjack
Knight Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Knight Minion Horde Princess Lumberjack
Mega Knight
Minion Horde Tornado Executioner Princess Lumberjack

Synergie w obronie 4 12

Knight
Executioner Princess Minion Horde Tornado Lumberjack Sparky
Minion Horde
Knight Tornado Sparky
Tornado
Executioner Sparky Knight Minion Horde Princess Sparky Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Lumberjack Mega Knight
Princess
Knight Tornado Mega Knight
Lumberjack
Knight Executioner
Sparky
Tornado Knight Minion Horde Tornado
Mega Knight
Tornado Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky Knight Executioner Mega Knight
Minion Horde Tornado Lumberjack Sparky Mega Knight Knight Executioner
Minion Horde Lumberjack Sparky Knight Mega Knight
Tornado Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Tornado Executioner Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Tornado Executioner Princess
Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Tornado Princess Lumberjack
Knight Tornado Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Executioner Knight Tornado Princess Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Tornado Princess
Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight Knight
Executioner Sparky Mega Knight Minion Horde Tornado Princess Lumberjack
Sparky Knight Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Tornado Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Knight Tornado Executioner Lumberjack
Mega Knight Knight Minion Horde Tornado Executioner Lumberjack
Tornado Executioner Knight Princess Lumberjack Mega Knight
Sparky Tornado Lumberjack
Mega Knight Knight Minion Horde Executioner Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Sparky
Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minion Horde Sparky
Lumberjack Mega Knight Knight Minion Horde Tornado Sparky
Knight Minion Horde Executioner Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Minion Horde Tornado Princess
Sparky Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Mega Knight Knight Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Minion Horde Executioner Lumberjack Sparky
Minion Horde Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky Knight Minion Horde Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Minion Horde Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Sparky
Tornado Executioner Princess
Minion Horde Sparky
Knight Sparky
Executioner Minion Horde Sparky Mega Knight
Executioner Minion Horde Tornado Princess
Minion Horde Tornado Executioner Princess Sparky
Tornado Executioner Princess
Tornado
Minion Horde Tornado Lumberjack Sparky
Knight Minion Horde Tornado Princess Sparky
Tornado Executioner Princess
Knight Executioner Princess Sparky
Minion Horde Princess
Princess Sparky
Minion Horde Executioner Princess Sparky
Minion Horde Executioner Princess Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Executioner Princess Sparky Mega Knight
Tornado Princess Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Sparky
Minion Horde
Tornado Executioner Princess Sparky Mega Knight
Minion Horde
Tornado Executioner Princess Sparky
Tornado Princess Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Minion Horde Tornado Executioner Princess Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Minion Horde Princess
Tornado Executioner Princess
Knight Minion Horde Executioner Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Princess
Tornado Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Tornado Princess Sparky
Tornado Executioner Princess
Tornado Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076