Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Bats
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie
Bats Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Knight Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Minion Horde
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Knight Goblin Gang Minion Horde
Valkyrie Bats Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Minion Horde Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Minion Horde Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Bats Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Bats Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076