Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde
Knight Golem
Fireball
Golem Knight Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Golem
Witch
Knight Valkyrie Golem
Golem
Fireball Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 11

Knight
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076