Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Clone Freeze Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Knight Clone Freeze
Wizard
Knight Balloon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Minion Horde
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Knight Clone Freeze Wizard The Log
The Log
Knight Balloon

Synergie w obronie 0 11

Knight
Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Minion Horde
Knight Freeze The Log
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze The Log
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Balloon
The Log
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Knight The Log
Minion Horde Skeleton Army Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log
Minion Horde Wizard Freeze
The Log
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Knight Wizard Freeze The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Minion Horde Freeze The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze The Log
Minion Horde Wizard Knight Skeleton Army
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Knight
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Skeleton Army
Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Knight Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Freeze The Log
Minion Horde Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Freeze The Log
The Log
Minion Horde The Log
Knight Freeze The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Minion Horde
Knight Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Freeze
Minion Horde
Wizard The Log
Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Knight Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze The Log
Freeze The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076