Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Witch Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Rune Giant Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Hog Rider Rune Giant Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Hog Rider Rune Giant Minion Horde

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde
Mega Knight Knight Hog Rider Goblin Giant
Elite Barbarians
Knight Hog Rider Goblin Giant Mega Knight
Hog Rider
Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Mega Knight
Rune Giant
Witch
Knight Hog Rider Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 4

Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Rune Giant
Witch
Knight Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Knight Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch
Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Knight Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Witch
Elite Barbarians Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant
Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Giant
Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant
Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde Goblin Giant
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Knight Knight Minion Horde Witch Goblin Giant
Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Minion Horde Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Minion Horde Goblin Giant
Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Giant
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde
Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076