Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Minion Horde
Knight Goblin Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard Goblin Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Knight
Musketeer Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Giant
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Elite Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076