Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Furnace Magic Archer Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Furnace Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Furnace Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Knight
Magic Archer Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Knight Valkyrie Magic Archer
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Magic Archer
Knight Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Knight Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Furnace Wizard Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Magic Archer
Elite Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Magic Archer
Wizard Minion Horde Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076