Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Golem The Log Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Knight
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard The Log
Ice Golem
Bomb Tower Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Golem Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Knight Ice Golem The Log Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Bomb Tower Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bomb Tower Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Bomb Tower
Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Knight Ice Golem Bomb Tower The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Knight Ice Golem Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Knight Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Knight Ice Golem Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Electro Wizard Knight Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower The Log
Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076