Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard The Log
Ice Golem
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 20

Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Ice Golem
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Ice Golem Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Dart Goblin Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard
Ice Golem Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army Knight Ice Golem Wizard The Log
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Knight Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ice Golem The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ice Golem Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076