Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Elixir Golem Electro Dragon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Executioner Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Knight Ice Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Elixir Golem Battle Healer Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Elixir Golem Fireball Battle Healer Lumberjack Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball Electro Dragon Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Electro Dragon Executioner
Elixir Golem
Battle Healer Fireball Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Knight Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Knight Ice Golem Elixir Golem Executioner
Executioner
Knight Battle Healer Ice Golem Elixir Golem Electro Dragon
Lumberjack
Ice Golem Knight Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 3 13

Knight
Electro Dragon Executioner Fireball Lumberjack
Ice Golem
Fireball Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Knight Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Ice Golem Fireball Executioner Lumberjack
Electro Dragon
Knight Battle Healer Ice Golem Lumberjack
Executioner
Knight Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Knight Ice Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Electro Dragon Executioner
Lumberjack Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lumberjack Knight Electro Dragon Executioner
Lumberjack Knight Electro Dragon
Fireball Battle Healer Lumberjack
Fireball Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball Electro Dragon Executioner
Ice Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack
Knight Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Executioner Knight Ice Golem Fireball Electro Dragon Lumberjack
Executioner Fireball Electro Dragon
Lumberjack Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Executioner Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Knight Ice Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Ice Golem Fireball Battle Healer
Fireball Knight Ice Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Knight Ice Golem Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Knight Ice Golem Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Ice Golem Electro Dragon
Knight Ice Golem Fireball Battle Healer Lumberjack
Knight Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Knight Ice Golem Fireball
Knight Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Knight Ice Golem Fireball Battle Healer Executioner Lumberjack
Executioner Ice Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ice Golem Electro Dragon
Executioner
Fireball Ice Golem Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Knight Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Golem Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Knight Electro Dragon Executioner Lumberjack
Ice Golem Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076