Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Tornado Ice Wizard Fireball Musketeer Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado
Knight
Musketeer Three Musketeers Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Ice Golem
Musketeer Three Musketeers Giant Snowball
Fireball
Tornado Giant Snowball Knight
Musketeer
Knight Ice Golem Giant Snowball
Three Musketeers
Knight Ice Golem Giant Snowball Tornado
Tornado
Fireball Giant Snowball Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 16

Giant Snowball
Knight Ice Golem Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Giant Snowball Fireball Three Musketeers Tornado
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Fireball Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Knight Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem Giant Snowball Fireball Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball Knight Ice Golem Tornado
Tornado
Fireball Ice Wizard Knight Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Ice Wizard
Knight Tornado Giant Snowball Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Tornado Giant Snowball Knight Musketeer Ice Wizard
Three Musketeers Knight Musketeer Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Tornado Fireball Ice Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer
Three Musketeers Musketeer Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Giant Snowball Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Three Musketeers Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Knight Fireball Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Three Musketeers Giant Snowball Tornado
Knight Three Musketeers
Tornado Giant Snowball Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Giant Snowball Knight Musketeer Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Knight Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer Three Musketeers Tornado
Giant Snowball Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Knight Musketeer Three Musketeers
Fireball Giant Snowball Ice Golem Musketeer Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Knight
Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball Tornado
Musketeer Three Musketeers
Knight Musketeer
Giant Snowball Fireball Tornado
Knight Ice Golem Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Giant Snowball Ice Golem Tornado Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado
Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Tornado
Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Tornado
Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Musketeer Tornado
Giant Snowball Fireball Musketeer Tornado
Giant Snowball Fireball Musketeer Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076