Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Flying Machine Battle Healer Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Battle Healer Magic Archer
Fireball
Flying Machine Battle Healer Magic Archer
Poison
Flying Machine Battle Healer Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Knight Flying Machine Battle Healer Poison Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Golem Knight Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Flying Machine Poison Magic Archer
Ice Golem
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Knight Ice Golem Battle Healer Mirror Goblin Giant
Battle Healer
Flying Machine Mirror Poison Goblin Giant Magic Archer
Mirror
Flying Machine Battle Healer Poison Magic Archer
Poison
Knight Battle Healer Mirror Goblin Giant
Goblin Giant
Flying Machine Battle Healer Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Battle Healer Mirror Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Knight
Magic Archer Flying Machine Poison
Ice Golem
Flying Machine Battle Healer Poison Magic Archer
Flying Machine
Knight Ice Golem Battle Healer Mirror
Battle Healer
Mirror Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Mirror
Battle Healer Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Knight Ice Golem Battle Healer Mirror
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Battle Healer Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Knight Flying Machine Battle Healer
Knight
Knight
Battle Healer Poison
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Battle Healer Poison Goblin Giant Magic Archer
Knight Ice Golem Battle Healer
Poison Knight Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Knight Flying Machine Battle Healer
Poison Magic Archer
Knight
Knight Poison
Knight Flying Machine Battle Healer Magic Archer
Poison Knight Ice Golem Flying Machine Battle Healer Magic Archer
Knight Flying Machine Battle Healer Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Battle Healer
Poison Knight Ice Golem Flying Machine Battle Healer Magic Archer
Knight Ice Golem Battle Healer Goblin Giant
Knight Ice Golem Battle Healer Goblin Giant
Knight Battle Healer Goblin Giant
Poison Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Knight Ice Golem Flying Machine Battle Healer Goblin Giant
Knight Battle Healer Goblin Giant
Knight Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Goblin Giant
Knight Flying Machine
Poison Goblin Giant
Knight Ice Golem Goblin Giant
Flying Machine Magic Archer
Knight Ice Golem Flying Machine Battle Healer Poison Goblin Giant Magic Archer
Poison Ice Golem Flying Machine Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Ice Golem Flying Machine
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Goblin Giant Magic Archer
Knight Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine
Poison
Poison Knight Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Knight Ice Golem Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Poison
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Knight Flying Machine Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076