Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Suspicious Bush Giant Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Hunter
The Log
Suspicious Bush Hunter
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Baby Dragon Hunter
Poison
Suspicious Bush Hunter
Lightning
Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Ice Golem Suspicious Bush Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Suspicious Bush Knight Royal Delivery Baby Dragon Hunter Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Suspicious Bush Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Hunter
Royal Delivery
Ice Golem
Baby Dragon Hunter
Suspicious Bush
Giant
Hunter Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Golem Giant P.E.K.K.A
Hunter
Giant Knight Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 2 9

Knight
Royal Delivery Hunter Baby Dragon
Royal Delivery
Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Ice Golem
Royal Delivery Baby Dragon Hunter
Suspicious Bush
Giant
Baby Dragon
Knight Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A
Hunter
Knight Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Royal Delivery Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A Knight
Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Baby Dragon Hunter
Hunter Royal Delivery Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Knight Royal Delivery Ice Golem Hunter
Knight Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Hunter
Hunter Royal Delivery Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
Royal Delivery Hunter P.E.K.K.A
Knight Royal Delivery Hunter P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Baby Dragon Hunter
Royal Delivery Baby Dragon Hunter Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Hunter
Knight Royal Delivery Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Ice Golem Hunter
Hunter P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Hunter
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Ice Golem Hunter
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Ice Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Ice Golem Hunter
Baby Dragon
Knight Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Golem
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Knight
Baby Dragon
Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Hunter
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter
Knight Baby Dragon Hunter
Ice Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076