Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Bandit Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem
Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage
Royal Hogs Cannon Cart Bandit Magic Archer
Valkyrie
Cannon Cart Royal Hogs Bandit Magic Archer
Royal Hogs
Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Bandit Magic Archer
Cannon Cart
Valkyrie Knight Ice Golem Goblin Cage Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 1 14

Knight
Magic Archer Goblin Cage Cannon Cart
Ice Golem
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Goblin Cage
Knight Cannon Cart Bandit Magic Archer
Valkyrie
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Royal Hogs
Cannon Cart
Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Bandit
Goblin Cage Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit
Goblin Cage Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit
Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Cannon Cart Bandit Magic Archer
Goblin Cage Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Bandit Magic Archer
Goblin Cage
Knight Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Bandit
Valkyrie Knight Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit
Valkyrie Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Knight Goblin Cage Cannon Cart Bandit
Goblin Cage Bandit
Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Knight Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart
Valkyrie Knight Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Bandit
Bandit Knight Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Bandit Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Knight Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Bandit
Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Bandit
Ice Golem Magic Archer
Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Bandit
Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Knight Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Bandit Magic Archer
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Valkyrie
Cannon Cart Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Bandit
Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Knight Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Bandit Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Bandit
Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart Bandit
Bandit Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart
Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Cannon Cart
Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076