Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Mother Witch
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Ice Golem
Firecracker Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Poison
Knight Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Poison Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Knight Ice Golem Valkyrie Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Poison Mother Witch
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Ice Golem
Firecracker Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Mother Witch
Poison
Knight Ice Golem Mother Witch
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Mother Witch
Inferno Dragon
Ice Golem
Mother Witch
Knight Ice Golem Valkyrie Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Inferno Dragon Firecracker Poison
Ice Golem Valkyrie Poison Giant Skeleton
Inferno Dragon
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Mother Witch Knight Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker Poison
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Poison
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Knight Firecracker Ice Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Valkyrie Knight Firecracker Poison Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Ice Golem Giant Skeleton
Poison Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Ice Golem
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Poison Mother Witch Ice Golem
Knight Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Poison Firecracker Ice Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Mother Witch Ice Golem
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ice Golem
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison
Firecracker Ice Golem Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison Mother Witch
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Ice Golem Poison Mother Witch Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem Mother Witch
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Golem Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076