Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Ice Wizard Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log Ice Wizard
Ice Golem
Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 21

Knight
Ice Wizard Wizard Witch The Log
Ice Golem
Wizard Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Wizard Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Knight Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Knight Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Knight Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Ice Golem Witch
Knight Ice Golem Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Ice Golem The Log
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Ice Golem Witch Ice Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Wizard Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Ice Golem Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log Ice Golem Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076