Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Wizard Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Mother Witch
Fireball
Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Mother Witch Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Poison Mother Witch Wizard Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Knight Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison The Log Mother Witch
Ice Golem
Mother Witch
Wizard
Knight
Poison
Knight The Log Mother Witch
Lightning
The Log
Knight Poison
Mother Witch
Knight Ice Golem Poison
Monk

Synergie w obronie 0 13

Knight
Wizard Poison The Log Mother Witch
Ice Golem
Wizard Poison The Log Mother Witch
Wizard
Knight Ice Golem The Log
Poison
Knight Ice Golem The Log Mother Witch
Lightning
The Log
The Log
Knight Ice Golem Wizard Poison Lightning Mother Witch
Mother Witch
Knight Ice Golem Poison The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Ice Golem Wizard The Log
Knight The Log Monk
Knight Lightning
Knight Monk
Lightning Poison The Log Monk
The Log Mother Witch
Lightning Wizard Poison
Lightning Ice Golem Poison The Log Monk
Knight Ice Golem
Poison Mother Witch Knight Ice Golem Wizard The Log
Wizard Poison
Knight Wizard Lightning The Log
Wizard Poison The Log
Knight
Monk Lightning The Log
Wizard Knight Poison
Knight Wizard The Log
Wizard Poison The Log Knight Ice Golem Mother Witch
Wizard Knight Poison The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Poison Knight Ice Golem Wizard Lightning The Log Monk
Knight Ice Golem Lightning The Log
Lightning Knight Ice Golem The Log Monk
Knight
Wizard Poison Mother Witch Ice Golem Monk
Knight Ice Golem Lightning
Knight
Lightning Knight Ice Golem Poison The Log Monk
Knight
Lightning Monk Poison The Log
Lightning Knight Ice Golem Wizard
Wizard
Knight Ice Golem Poison Lightning The Log Monk
Poison Ice Golem Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Ice Golem The Log Monk
Poison Monk The Log
Lightning Poison The Log
Lightning Knight Ice Golem Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Mother Witch Ice Golem Monk
Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Wizard Lightning
Poison The Log Monk Wizard Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Monk Knight Wizard The Log
Poison Lightning Monk Wizard
Poison Lightning Knight Ice Golem The Log
Lightning Poison Monk
Lightning Ice Golem Poison The Log
Lightning Wizard Poison The Log
Lightning Wizard Poison The Log
Lightning Monk Poison
Lightning
Lightning Wizard Poison The Log Monk
Lightning Wizard Poison The Log Mother Witch Monk
Lightning Poison The Log Monk
Lightning Wizard Poison
Lightning The Log Monk
Lightning Poison The Log Monk
Ice Golem Poison The Log Mother Witch Wizard
Poison The Log Wizard Lightning Monk
Lightning Wizard Poison The Log Monk
Poison Lightning The Log
Poison Lightning Ice Golem Wizard Mother Witch
Lightning Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Wizard The Log
Lightning Poison Monk
Wizard Poison Lightning The Log Monk
Lightning
Poison Lightning Wizard Monk
The Log
Poison Lightning Knight Wizard
The Log Ice Golem Wizard Poison Lightning
Lightning Monk Poison
Poison Lightning The Log
Poison Lightning
Poison Lightning The Log Monk
Lightning Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076