Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 5 9

Electro Spirit
The Log
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Princess The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Knight Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Princess
Electro Spirit Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Knight The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Knight Goblin Gang The Log
The Log Electro Spirit Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit Knight The Log
Mega Knight Electro Spirit Inferno Tower The Log Princess
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Princess Mega Knight
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess
Electro Spirit
The Log Mega Knight
Electro Spirit Princess
Mega Knight
The Log Princess
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076