Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats
The Log
Knight Magic Archer
Electro Wizard
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 10

Bats
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Bats
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Inferno Tower Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Knight Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Bats Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Knight Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Bats Knight The Log Magic Archer
Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Goblin Gang Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076