Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Miner Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Miner Magic Archer
Miner
Knight Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Miner Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 6 9

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
The Log
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Knight Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Miner Magic Archer
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner
Electro Wizard
Miner Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076