Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Dragon Monk
Rocket
Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Freeze Inferno Tower Balloon Electro Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Knight Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight Balloon Mega Knight
The Log
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Balloon Electro Dragon The Log
Monk

Synergie w obronie 3 6

Knight
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Knight The Log Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Knight Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Freeze The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Knight Electro Dragon The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower Mega Knight Knight Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Knight Electro Dragon Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Freeze The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Mega Knight
Knight Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Knight Freeze Electro Dragon The Log
Mega Knight Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Monk Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Knight Electro Dragon The Log
Freeze The Log Knight Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Knight Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Knight Electro Dragon The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Knight Mega Knight
Freeze Electro Dragon Monk
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Freeze Electro Dragon Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Knight Freeze The Log Monk
Mega Knight Inferno Tower Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon The Log Monk
Monk Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight Freeze The Log
The Log Mega Knight
Freeze Electro Dragon Monk
The Log
The Log Freeze Electro Dragon
The Log Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Knight Electro Dragon The Log
Monk Electro Dragon
Knight The Log
Freeze Electro Dragon Monk
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Monk Freeze
Electro Dragon The Log Mega Knight Monk
Electro Dragon The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
Electro Dragon The Log Monk
Freeze The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon Monk
Electro Dragon The Log Mega Knight Monk
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon The Log Mega Knight
Freeze Electro Dragon Monk
Mega Knight
The Log Monk
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Freeze
The Log
Knight Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Monk
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Freeze The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze The Log Mega Knight Monk
Electro Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076