Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem Mother Witch Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Drill Sparky
The Log
Goblin Drill Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Drill Mother Witch Sparky
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Mother Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Goblin Drill Golem Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Inferno Tower Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Goblin Drill Mother Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Drill The Log Mother Witch Sparky
Inferno Tower
Goblin Drill
Knight Golem The Log Mother Witch Sparky Golden Knight
Golem
Goblin Drill The Log Mother Witch Sparky Golden Knight
The Log
Knight Goblin Drill Golem Sparky
Mother Witch
Knight Goblin Drill Golem
Sparky
Knight Goblin Drill Golem The Log Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Golem Sparky

Synergie w obronie 2 11

Knight
Inferno Tower The Log Mother Witch Sparky
Inferno Tower
Knight The Log Goblin Drill
Goblin Drill
Inferno Tower The Log Mother Witch
Golem
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill Mother Witch Sparky Golden Knight
Mother Witch
Knight Goblin Drill The Log Golden Knight
Sparky
Knight The Log Golden Knight
Golden Knight
The Log Mother Witch Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Drill The Log
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Drill
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Drill
The Log Sparky
The Log Mother Witch
Inferno Tower
Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
Inferno Tower Sparky Goblin Drill
Knight Inferno Tower Sparky
Mother Witch Knight Goblin Drill The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill Sparky Knight The Log
Sparky Goblin Drill The Log Golden Knight
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill The Log Sparky
Sparky Knight Inferno Tower Goblin Drill
Knight Goblin Drill The Log Golden Knight
Goblin Drill The Log Knight Mother Witch
Sparky Inferno Tower Goblin Drill
Knight The Log Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Sparky
Knight The Log
Knight Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Knight Goblin Drill Sparky
Mother Witch
Sparky Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Sparky
Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Goblin Drill Sparky
Knight Inferno Tower Sparky Golden Knight
The Log
Knight Inferno Tower Sparky Golden Knight
Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Drill The Log Golden Knight
Inferno Tower The Log Mother Witch Sparky Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill The Log Sparky Golden Knight
The Log Golden Knight
Goblin Drill The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Mother Witch
The Log Sparky
The Log
The Log Golden Knight
Sparky
Knight The Log Sparky Golden Knight
Knight The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky
Goblin Drill The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Mother Witch Golden Knight
The Log Sparky
The Log Sparky
Goblin Drill The Log
The Log Mother Witch Sparky
The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
Mother Witch Sparky
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log
Knight Sparky
The Log
Sparky
Sparky
The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076