Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Void Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Goblin Gang
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Inferno Tower
Void
The Log
Knight

Synergie w obronie 7 7

Bats
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Bats Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Bats Firecracker
Void
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight Void
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Void
Skeleton Barrel Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Bats Goblin Gang Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Bats Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Bats Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Void
Void Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker The Log
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight
Void Bats Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Knight Inferno Tower
Void The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Void The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang Void
Firecracker Void Knight Skeleton Barrel The Log
Void Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void The Log
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel The Log
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker Void
Bats Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Void
Firecracker
The Log
Void Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats Void
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076