Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Prince Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Hunter Royal Ghost
The Log
Hunter Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Hunter Prince Bowler Royal Ghost
Fireball
Inferno Tower Hunter Bowler
Poison
Inferno Tower Hunter
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Rocket
Inferno Tower Hunter Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Poison Prince Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Poison Hunter Inferno Tower Prince Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Poison Hunter

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison Hunter Prince
Inferno Tower
Poison
Knight Prince Bowler Royal Ghost
Hunter
Knight Prince Bowler
Prince
Knight Poison Hunter Bowler Lightning Royal Ghost
Bowler
Poison Hunter Prince Lightning
Lightning
Prince Bowler
Royal Ghost
Poison Prince

Synergie w obronie 2 8

Knight
Inferno Tower Hunter Poison Bowler
Inferno Tower
Knight Poison Prince Royal Ghost
Poison
Knight Inferno Tower
Hunter
Knight Prince Bowler
Prince
Inferno Tower Hunter Bowler
Bowler
Knight Hunter Prince
Lightning
Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Knight Prince
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Knight Lightning
Inferno Tower Hunter Prince Knight Bowler
Lightning Poison Prince Bowler
Bowler Hunter Royal Ghost
Inferno Tower Hunter Lightning Poison
Bowler Lightning Inferno Tower Poison
Inferno Tower Hunter Prince
Knight Inferno Tower Hunter Prince Bowler Royal Ghost
Poison Knight Hunter Bowler Royal Ghost
Inferno Tower Hunter Poison
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Knight Lightning
Bowler Poison Hunter Prince Royal Ghost
Inferno Tower Knight Hunter Prince
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Lightning
Knight Inferno Tower Poison Hunter Prince Bowler
Knight Hunter Prince Bowler Royal Ghost
Poison Hunter Knight Bowler Royal Ghost
Inferno Tower Hunter Prince
Bowler Royal Ghost Knight Poison Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Prince Bowler Royal Ghost
Poison Knight Hunter Prince Bowler Lightning Royal Ghost
Knight Inferno Tower Hunter Prince Bowler Lightning
Hunter Prince Bowler Lightning Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Hunter Prince Bowler
Poison Hunter
Prince Knight Inferno Tower Hunter Bowler Lightning
Inferno Tower Knight Hunter Prince
Lightning Knight Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Lightning Poison Prince Bowler
Prince Bowler Lightning Knight Inferno Tower Hunter
Bowler
Inferno Tower Knight Poison Hunter Prince Bowler Lightning
Poison Bowler Inferno Tower Hunter Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Royal Ghost
Poison Bowler Royal Ghost
Lightning Poison
Lightning Knight Poison Prince
Poison Bowler
Poison Hunter
Poison Bowler
Poison Hunter Bowler Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison Prince Bowler
Poison Lightning Knight Prince Bowler
Poison Lightning
Poison Lightning Knight Hunter Bowler
Lightning Poison
Lightning Poison Prince
Lightning Poison Hunter Bowler
Lightning Poison Bowler
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison Hunter Prince Bowler
Lightning Poison Bowler
Lightning Poison Prince Bowler
Lightning Poison
Prince Bowler Lightning
Lightning Poison
Poison Hunter Bowler
Poison Hunter Bowler Lightning Royal Ghost
Lightning Poison Prince Bowler
Poison Lightning
Poison Lightning Hunter
Lightning Poison
Lightning Bowler
Poison Lightning Hunter
Lightning Poison
Prince
Poison Bowler Lightning
Lightning Prince
Poison Lightning Hunter
Poison Lightning Knight Hunter Prince Bowler
Poison Bowler Lightning
Lightning Poison
Prince
Poison Bowler Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Prince Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076