Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Rage
Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Witch Lightning Mega Knight
Witch
Rage Knight Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 8

Knight
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Knight
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Lightning Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Witch Lightning
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Knight Baby Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Lightning
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076