Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Tower Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky Little Prince
Firecracker
Knight Baby Dragon Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Knight Firecracker Sparky
The Log
Knight Sparky Little Prince
Sparky
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 6 14

Knight
Firecracker Inferno Tower Little Prince Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker The Log Sparky
Baby Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower The Log Little Prince
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Skeleton Army Baby Dragon Sparky Little Prince
Sparky
Knight Skeleton Army The Log
Little Prince
Knight Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Little Prince
Inferno Tower Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight The Log
Skeleton Army Sparky Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Sparky Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Little Prince
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon The Log Sparky Little Prince
Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Sparky
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Knight The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Sparky Little Prince
Firecracker The Log Baby Dragon Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076