Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Witch Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Witch Ram Rider
Witch
Knight Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Baby Dragon Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Knight
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Witch The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Knight Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Witch
Knight Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
The Log
The Log
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Knight Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076