Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 5 13

Knight
Inferno Tower Ice Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Knight Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Baby Dragon The Log
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076