Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Hunter Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Void Flying Machine Hunter Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Void Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Golem
Flying Machine
Knight Golem
Void
Hunter
Knight Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Golem

Synergie w obronie 3 7

Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Flying Machine
Dart Goblin
Knight Flying Machine Hunter Electro Wizard
Flying Machine
Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Void
Hunter
Knight Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Dart Goblin Flying Machine Void Electro Wizard
Hunter Knight Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Hunter Knight Dart Goblin Void Lightning Electro Wizard
Hunter Knight Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Lightning Electro Wizard Flying Machine Void
Lightning Dart Goblin Flying Machine Void Electro Wizard
Hunter
Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Flying Machine Hunter
Hunter Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Hunter Knight Flying Machine Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Knight Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Hunter Knight Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Knight Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Flying Machine Hunter Lightning
Knight Hunter Lightning Electro Wizard
Hunter Lightning Knight Electro Wizard
Knight Hunter
Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Knight Dart Goblin Flying Machine Void Hunter Lightning Electro Wizard
Knight Hunter
Void Lightning Electro Wizard Knight Flying Machine
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Flying Machine Hunter
Lightning Void Electro Wizard
Lightning Knight Hunter
Dart Goblin Flying Machine
Electro Wizard Knight Dart Goblin Flying Machine Hunter Lightning
Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight Dart Goblin Flying Machine
Void Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Flying Machine Void
Lightning Knight Dart Goblin Flying Machine Void
Dart Goblin Flying Machine Hunter
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Hunter Lightning
Void Dart Goblin Flying Machine Lightning
Lightning Void Electro Wizard
Void Lightning Knight Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Void Lightning Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Lightning Knight Dart Goblin Void Hunter
Lightning Dart Goblin Flying Machine Void
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning Dart Goblin Flying Machine Hunter
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Lightning
Void Lightning Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Flying Machine Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Flying Machine Void
Hunter
Void Dart Goblin Flying Machine Hunter Lightning Electro Wizard
Void Lightning Flying Machine
Void Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Flying Machine Void Hunter Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Void
Lightning Void
Void Lightning Dart Goblin Hunter
Void Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Void
Lightning Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Void Lightning Knight Dart Goblin Flying Machine Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Lightning
Void Lightning
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076